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Sony inverse déclaration, dit pas tous les jeux PlayStation VR soutiendront gamepad

Sony a publié une version modifiée d'une déclaration qu'elle a faite plus tôt cette semaine, en disant que tous les jeux PlayStation VR appuieraient sa PlayStation 4 gamepad. Sa nouvelle déclaration est ci-dessous:


"Presque tous les titres PlayStation VR soutiendront DualShock 4 contrôleurs, et plusieurs jeux offriront une expérience améliorée qui plonge davantage les joueurs avec l'utilisation de périphériques tels que Déplacer ou le contrôleur Objectif annoncé récemment. Il y aura un nombre limité de titres qui nécessitent Déplacer Les contrôleurs ".

Beaucoup de titres PlayStation VR utilisent déjà le gamepad, donc le fait qu'il est appuyé fortement sur ce n'est pas une énorme surprise. Mais cette nouvelle explication signifie que les jeux où les contrôles de mouvement font partie intégrante de l'expérience - comme Job Simulator - ne seront pas tenus de comprendre une version gamepad. Nous ne savons toujours pas tous les jeux qui soutiendront la fois Déplacer et contrôleurs normaux, mais au moins nous sommes sains et saufs au statu quo.

Sony pourrait mettre beaucoup de poids derrière la réalité virtuelle, mais elle est la couverture de ses paris sur des commandes de mouvement. Dans une déclaration à Eurogamer plus tôt cette semaine, la société a déclaré que tous les jeux PlayStation VR soutiendront un gamepad traditionnel, en plus des autres contrôleurs.


"Tous les titres PlayStation VR soutiendront DualShock 4 contrôleurs. Cependant, certaines expériences de jeu seront améliorés avec l'utilisation de périphériques tels que Déplacer ou le contrôleur Objectif annoncé récemment», dit la déclaration, qui est venu en réponse à quelques maquettes de la boîte de jeu qui suggéraient les joueurs aurait besoin contrôleurs Move pour certains titres.


Cela peut aider à expliquer pourquoi base PlayStation VR bundle de Sony ne vient pas avec les contrôleurs Move, une décision qui semblait un peu confus quand il a été annoncé. De même, PlayStation VR déjà semble basé autour de gamepads d'une manière que les autres casques ne sont pas, en particulier parce qu'il est la construction de support de VR dans un certain nombre de jeux à écran plat comme Resident Evil 7 et Detroit: Devenez humain.

Mais nous avons franchement aucune idée de comment cela fonctionnerait bien avec certains des projets. Job Simulator, par exemple, est un jeu qui est tout à fait sur l'utilisation de vos mains pour lancer des objets autour. Farpoint est un jeu de tir canon de style lumière qui, de ce que nous avons vu jusqu'à présent, semble tout à fait générique avec un gamepad. Et cela sans compter les jeux Rift- ou à base de Vive contrôle de mouvement que les développeurs pourraient envisager ce qui porte à PlayStation VR à l'avenir. Il est pas que vous techniquement ne pouvait pas échanger les commandes de mouvement pour sticks analogiques dans de nombreux cas, il serait tout simplement pas très amusant - comme jouer Dance Central en appuyant sur les boutons au lieu de réellement danser.


Offrant une option de gamepad pourrait PlayStation VR code plus accessible aux personnes à mobilité réduite ou juste assez d'argent pour le casque 399 $. Et nous avons vu au moins un cas où le soutien du contrôleur semblait contre-intuitif, mais a bien fonctionné: le jeu d'escalade de Crytek The Climb, qui soutiendra les contrôleurs tactiles de Oculus plus tard cette année, mais utilise actuellement une combinaison de suivi de la tête et un gamepad Xbox. Pourtant, cela ajoute une autre couche de complexité pour quiconque développer un jeu de VR complet du corps - quelque chose qui est assez dur déjà.